给家长 / ROOM TO THINK

陪他多想一步,
给主意一点空间。

你不需要提前知道所有答案。
一起听懂问题、看看尝试,再聊聊下一次可以怎么做。

开始前

听听他想帮助谁。

“他现在遇到了什么困难?”
让孩子先用自己的话说清楚。

尝试时

把选择留给他。

“你为什么想试这个办法?”
好奇地追问,给理由被听见的机会。

结束后

聊聊哪里变好了。

“如果再来一次,你会改哪里?”
让一次挑战成为下一次思考的起点。

适合多大的孩子?

课程路线从小学二年级起步,面向小学至初中。能否理解任务、表达想法和参与试用,比单一年龄更重要。低龄孩子可以在成人陪伴下,用语音和观察开始。

需要先会编程或写很长的提示词吗?

可以用自然语言表达想法,再与 AI 多轮交流。开始时不要求掌握代码语法,也不用追求很长的提示词;先说清要帮助谁、做什么、为什么需要。随着课程深入,再逐步组织更复杂的方案。

一次体验需要多久?

核心任务按约20—30分钟设计,另有自由探索与延展。实际时间随表达、尝试和修改而不同。可以选择一个自然的任务节点休息,不必为了赶进度省略试用。

用电脑还是平板?

可以使用现代浏览器的电脑或平板,正式游戏的语音录入需要 HTTPS 与麦克风授权。首次建议由成人协助检查声音和网络;手机适合浏览介绍,创作时更建议使用较大屏幕。不同平板与浏览器的收音体验仍需按设备确认。

AI 会不会替孩子想答案?

孩子负责理解需要、作出选择和判断结果,AI 帮助实践与呈现。陪伴时可以问“你为什么这样选”“用过以后哪里不合适”,给孩子解释与调整的空间。

怎样开始第一关?

进入“故事挑战”,选择亮起的《神笔马良》,沿现有游戏入口登录家庭账号、选择孩子,并根据账号权益开始。机构学生按老师安排进入对应课堂,官网入口不会替代课程授权。

关卡上的“待解锁”是什么意思?

故事目录展示整体课程路线。标为“待解锁”的故事可先读介绍,目前没有游戏入口;以亮起的关卡和账号实际权益为准,不代表完成前一关就会立即开放下一关。

家长能看到什么?

已有学习端会保留作品、孩子的表达、修改记录与过程报告。家长可以从同一家庭账号查看成长足迹;记录会区分证据不足和未有观察机会的情况,不给孩子一个笼统的创造力总分。

一起读一读

AI 帮了什么,
孩子决定了什么?

把这两个问题分清楚,比只看作品是否漂亮,更能理解孩子的思考。

阅读陪伴手记
下一页,由你来想

故事里的难题,
等你的新办法。

带上好奇心,走进第一个故事。

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