神笔马良
作画故事里的难题
为等候马良的三户人家构思并画出帮手,试用后解决耕地、取水和过河的困难。
六册故事,96 次迎接难题的机会。
选一本书,带着好奇心走进去。
壹如果你有一支神笔,
会怎样帮村里的人?
老伯的田还没耕,井里的水干了,还有人过不了河。先听听他们的需要,用你的主意,让故事继续。
进入挑战 进入后按现有账号与课程权益开始体验从一个好奇开始,让想法回应眼前的需要。
为等候马良的三户人家构思并画出帮手,试用后解决耕地、取水和过河的困难。
设计大雾中的鼓声与喊声,让草船上的声音足以引来曹营放箭。
制作边缘干净的武松与老虎影人,编演一段能顺利开场的皮影戏。
改变悟空的外形并藏好尾巴,让扮演二郎神的同伴找不到破绽。
为各户设计并调整门神的配色,让溜进村子的小鬼退走。
为高山、流水或自己的题目作曲,听听同伴能否猜出声音描绘的情景。
比对两个悟空的差异,再设计一个有隐藏破绽的假悟空考考同伴。
选择已经学过的本领并安排帮手,补圆被书虫王啃缺的月亮。
参照剪纸风格绘制生肖像,并为被拒之门外的猫想一个结局。
把亲手画的东西拍进故事,想办法让县官的贪心落空并保护村民。
编写并配音一段能鼓舞士兵的话,帮助口渴的队伍走到有水的地方。
在七步之内说出自己的四句诗,检查听写是否准确记下想表达的内容。
借助整象图像或重新观察的方法,让争吵的人理解各自只摸到了局部。
设计吹气与风力的对应关系,让逆风中的火船获得前进所需的东风。
创作字数相同、文字清楚的春联,用红纸设计帮助村子赶走年兽。
组合门神、窗花、声音和春联布置全村,抵挡书虫王与年兽。
让声音、画面与故事相遇,组合不同的表达。
选择并安排角色动作,让静止的天宫画面演出一段热闹的故事。
只修补缺失的山景并与原画衔接,让渔夫重新认出回家的路。
为发黑的飞天构想有理由的色彩,用前后对照鼓励她重新起舞。
从画卷断口扩出相连的山路,让樵夫走到另一段画中的村子。
用连续画面保留白骨精变身时的共同破绽,让唐僧看懂悟空的发现。
为城楼内外的角色安排台词与声线,演一场让司马懿起疑的戏。
让城楼人物的口型、表情和声音配合,回应探子对空城的怀疑。
组合画图、声音与动作本领,恢复风筝会并让解说介绍每只风筝。
为木兰创作能让同伴跟唱的军歌,帮助她融入军营。
改善龟甲照片的清晰度,辨认字形并区分有把握的判断与待考的猜想。
制作认字与对照工具,指出临帖的具体差异并给书童有帮助的建议。
设计能无缝重复的纹样,让嫦娥的地毯铺满月宫也看不出接缝。
把兵俑图像做成可旋转观察的立体队伍,让将军完成检阅。
设计环顾时没有断缝的草原全景,帮助牧羊姑娘找回丢失的羊。
用两段短片对比堵水与疏水的结果,帮助村民理解引水方案。
组合图像、动作与歌曲恢复龙舟,让端午比赛重新开始。
把规则放进游戏,在互动中检验自己的设计。
搭建越高看得越远的立体楼阁,用每层的景色吸引客人登顶。
设计随载重下沉的船并比较吃水线,找到不用巨秤也能称象的办法。
制作边数递增的割圆演示,让小徒弟看懂多边形怎样逐渐接近圆。
设计能保存记录的物候日记,让农家孩子关掉再打开也能回看观察。
把手指动作映射到影人身上,帮助无人操纵的皮影戏顺利演完。
设计能检查动作并给出具体建议的跟练工具,帮助村民练习五禽戏。
制作随表情变化的脸谱镜,并为新角色设计有性格依据的脸谱。
组合地形、视野与互动规则,搭出让老人登顶远眺的重阳山。
制作晃动方向与落珠位置对应的演示仪,帮助小吏说明模型的工作方式。
让听到的音高对应编钟位置,再用这个提示工具编排一首小曲。
设计鼓点与振动或闪光的反馈,让后排鼓手练习踩准节拍。
编排听声猜物的小剧场,让作品也能辨认玩家录入的声音。
制作能框选并统计船只与人物的长卷,用抽查发现漏数和错数。
设计必须点中人物轮廓的找人游戏,帮助走散的伙伴在虹桥重逢。
有次序地擦除多余景物并补齐画面,让江雪中的寂静显现出来。
组合学过的互动本领恢复庙会摊位,让参观者能连续体验不同玩法。
从可玩的体验,走向能回应需要的工具。
用自己的姿势生成舞伎画面,再与壁画对照帮助舞伎找回动作。
把茶汤上的随手涂画变成完整图案,为斗茶会设计新的汤面画。
把烽火信号转成可扫描的码,让新燧卒读出正确的敌情等级。
设计能旋转并显现人物故事的立体走马灯,让灯笼铺重新亮起来。
从太极录像中选择关键帧并排好顺序,让学习者看清云手的分解动作。
设计标出字音与停顿问题的跟读练习,让小昆班的唱词更容易听懂。
将自己的影像放进汴京街市并设计招牌,让新店吸引过路人。
把找人、数船和进店组织成相连玩法,让被破坏的汴京街重新开市。
设计能回答前情又不剧透的说书匣子,帮助街坊接着听故事。
给童子设定一致的应答规则,让他能回应访客又守住师父的位置。
制作依据原文回答的活字问答工具,遇到资料没有的内容明确说不知道。
搭建比较不同用字意味的推敲台,帮助诗人选择适合诗句的字。
为梅与雪安排各有理由的轮流辩论,让玩家比较而不只听一方说法。
模拟并比较不同赛马排法,检查换一套条件后原来的策略是否仍有效。
设计能把比喻画出来的互动作品,让小李白的月亮想象被看见。
组合角色、对话和生成本领,办一场能出谜判答又不提前泄底的灯会。
组合更多 AI 本领,处理更复杂的情境。
设计盘古到山川的连贯变化短片,并清楚说明这是传说场景。
设计印文并转换为矢量,放大检查清晰度并校对刻面与印面的方向。
分离唱段的人声与伴奏,让小演员能听清并跟着伴奏练唱。
区分漏窗外景物的远近层次,用视差呈现走着看园林的感觉。
保持瓶身形状不变而替换不同纹样,让客人比较自己想要的青花花样。
读懂节气表并组织成可问答的日历,帮助农家孩子安排相应农活。
制作可语音提问、依据论语回答的问学伙伴,鼓励害羞的弟子开口。
组合对话、角色和音轨本领,为茶馆安排能顺利演出的晚间节目。
分析舞龙录像的动作次序与配合问题,为慢半拍的队员提出清楚建议。
跟踪视频中的每条龙舟并核对到达次序,让争执的队伍看见判定依据。
为夜路短片安排鹊、蝉、蛙和雨声,让声音帮助观众理解诗中情景。
把自己的表演转为皮影风格短片,保留动作作为影戏班排新戏的参考。
安排镜头、旁白与字幕,把猴王出世的片段剪成顺序清楚的短片。
查找带出处的花期与温度资料,用对照卡解释山上山下为何春色不同。
阅读敦煌研究院资料并标明依据,只为洞窟缺失处提出修补方案。
组合资料问答与引路本领,设计能回应新来孩子问路问书的讲解员。
把办法交给他人使用,在真实反馈中持续改进。
制作有声丝路地图并分享,让另一台设备上的人也能了解西域见闻。
为灯谜收集答题统计,根据难易表现调整谜题而不是只凭感觉修改。
设计新的华容道关卡并交给试玩工具检验,依据可解性与步数调整难度。
设计珠算口诀挑战与记录规则,让参与者能公平比较又快又准的表现。
制作可跨设备保存的九路棋盘,让隔山的棋友继续同一盘棋。
设计两人只靠手势协作的织布游戏,让银河两岸共同完成一匹布。
设计投稿检查与张贴流程,让小报说明哪些测试稿不合适以及原因。
组合分享、存档、统计与试玩本领,办一场能让其他孩子参与的作品展。
设计先检查再显示的望月留言墙,让大家交流各自的中秋思念。
把写诗、配画、校对、排版与配音串成可复用流程,帮助学徒制作有声小书。
经家长同意使用家人声音制作读诗贺卡,让远方亲人听到节日问候。
为立体木偶绑定骨骼并设计手势控制,让学徒能稳定操纵走路与抬手。
用获授权的表演影像迁移动作,为醒狮队设计新的采青演示。
把编钟叠加到现实画面中供人敲奏,并为不支持的设备准备替代展示。
设计并测试不用钉子的榫卯连接,再导出能打开且可拼合的打印文件。
自选本领与工作流程创作一本新书,邀请旧故事人物与其他孩子参加书馆节。
故事册呈现完整课程路线。亮起的故事可以进入,其他故事静候下一次启程。