创想有方AI 原生创造力课程免费体验

✦ AI 原生 · 青少年创造力课程

让孩子会创造,
更会解决问题。

走进中国故事,解锁 AI 工具卡。
把自己的主意做出来,放进场景试一试,
在一次次闯关中,练习创造性思考。

小学二年级起 · 语音或文字即可开始
家庭注册体验含第一关与 60 算力

孩子的主意

“给桥加上扶手,
奶奶也能稳稳地过河。”

玩法示意 · 办法由孩子提出
AI 帮孩子把想法做出来。怎样解决问题,由孩子来决定。↓

01 / 一次创造,怎样发生

一座桥,背后是一连串
孩子自己的决定。

跟着《神笔马良》的一个任务,
看见 AI 怎样参与,孩子怎样思考。

神笔马良 · 过河的难题01 / 04
纸艺示意:河两岸的村庄、孩子和奶奶,桥将随着演示步骤出现
桥被冲垮了,大家怎么过河?
玩法示意

孩子的决定找到要帮助的人,弄清过河的困难。

AI 的帮助等待孩子表达,保留构思的空间。

02 / 思考,贯穿创造的全过程

每一次生成,
都接着一次
孩子的判断。

“画出来了”之后,
还要想清楚:它怎样帮上忙?

一桶水能解一时之急。
要让井里持续有水,
孩子还需要再想一步。

从理解需要,到构思办法、选择工具,再到检查与改进,课程把这些决定留给孩子。AI 提供创作能力,让孩子有机会把想法做出来、用起来。

孩子负责提出主意
作出选择
说明与改进
AI 参与理解表达
实现创作
支持多轮尝试

作品是否有用,要回到故事里的需要来判断。

03 / 把强大的 AI,变成可掌握的本领

工具一张张解锁,
主意一个个长出来。

新工具先自由试用,再带着它进入任务。
学会之后,孩子可以在后续创作中继续使用。

能力 01 当前已开放

AI 生图

把描述变成图像,
让想象中的办法看得见。

神笔马良 画出自己的办法
能力 02 当前已开放

AI 音效

把想象变成声音,
试听它是否符合自己的意图。

草船借箭 让声音进入故事
能力 03 当前已开放

AI 抠图

把需要的部分取出来,
让影人登上自己的戏台。

皮影戏·武松打虎 动手试刻,放上幕布

课程将逐步加入更多工具与组合创作任务。改图、配音、互动作品等后续内容属于课程规划。

04 / 中国故事,让创造有了行动的理由

熟悉的故事,
等一个属于他的好主意。

故事中的人有具体的需要,
孩子带着自己的办法,参与故事的下一步。

神笔马良纸艺场景第一关 · 已开放

神笔马良

村里人正等着帮助。画出能耕田、供水、过河的办法,再请他们试一试。

AI 生图 / 理解不同人的需要
草船借箭纸艺场景第二关 · 已开放

草船借箭

雾的对面看不清。用怎样的声音,才能让曹营以为来了很多人?

AI 音效 / 试听、说明与改进
皮影戏武松打虎纸艺场景第三关 · 已开放

皮影戏·武松打虎

今晚的戏缺了影人。把角色和景片刻出来,放到幕布上,看能不能演好。

AI 抠图 / 观察细节与实际试用

05 / 给家长,看得见的思考过程

看见作品,
也看见孩子
为什么这样做。

表达、尝试、修改与反馈,留在孩子的成果册中。家长和教师可以回看一次创造的过程,了解孩子已经做到了什么,下一步可以怎样探索。

理解需要工具选择构思创造表达方案检查判断改进适应
我的创造足迹过程记录示例

把桥,做得更适合奶奶。

我注意到

奶奶腿脚不方便,不能像小朋友一样跑过去。

我决定

给桥的两边加上扶手,让她慢慢走。

我还想检查

扶手够不够得着?桥面会不会太窄?

示意内容,非真实学生案例。形成性反馈不等于标准化创造力测评。

06 / 一条逐步展开的创造之路

从一张工具卡,
走向更完整的创造。

6 册 · 96 关课程规划
每册 16 关,逐步练习更复杂的问题解决。

第 1–2 册让想法成形

单项创作 → 组合表达

→
第 3–4 册 · 后续规划让作品能互动

可玩体验 → 实用工具

→
第 5–6 册 · 后续规划为他人设计

组合本领 → 反馈改进

当前前三关已开放,其余关卡按开发进度开放。购买权益不代表全部关卡已经可用。

选择适合孩子的学习起点。

课程权益 + 创作算力,按需要选择。

3 册进阶 · ¥2,980 · 900 算力

查看套餐并购买 ↗

可选择具体课程册。已购册升级全套,可抵此前实际支付的课程款。最终报价与当前开放范围以购买页为准。

07 / 家长常问

开始之前,
把这些了解清楚。

孩子会不会只顾着让 AI 生成,省略思考?+

工具由孩子选择,办法由孩子提出。作品还要回到场景中试用,孩子需要观察结果、说明发现,并在新条件下继续改进。课程关注这些决定和过程。

适合什么年龄?需要会编程吗?+

课程从小学二年级起设计。当前前三关可通过语音或文字表达想法,不以编程基础作为入门条件。建议先体验第一关,观察孩子的理解与兴趣。

现在可以玩全部 96 关吗?+

目前开放前三关。六册 96 关是整体课程规划,其余关卡尚在后续开发范围内;购买页会明确显示当前开放范围。

算力和课堂积分有什么区别?+

算力用于 AI 创作与对话,随套餐附送。课堂积分用于记录课堂中的激励奖励,两者分别显示和记录。

家长能看到孩子的学习过程吗?+

可以通过成果册回看作品、表达、尝试和修改,以及与证据对应的成长反馈。一次关卡表现不被当作孩子整体能力的定论。

把第一步,交给孩子自己的好奇心。

先看他怎样完成
一次自己的创造。

免费体验《神笔马良》 ↗

家庭注册体验含第一关与 60 算力

作品真的回到场景

孩子提出的桥,正在被使用。

实际游戏截图:孩子生成的桥放在河上,人物正在通过,右侧是创作对话窗口

实际游戏画面 · 合成账号试玩。桥的方案由表达提出,AI 生成的作品进入场景并被人物使用。