AI 生图
把描述变成图像,
让想象中的办法看得见。
“给桥加上扶手,
奶奶也能稳稳地过河。”
01 / 一次创造,怎样发生
跟着《神笔马良》的一个任务,
看见 AI 怎样参与,孩子怎样思考。
孩子的决定找到要帮助的人,弄清过河的困难。
AI 的帮助等待孩子表达,保留构思的空间。
02 / 思考,贯穿创造的全过程
“画出来了”之后,
还要想清楚:它怎样帮上忙?
一桶水能解一时之急。
要让井里持续有水,
孩子还需要再想一步。
从理解需要,到构思办法、选择工具,再到检查与改进,课程把这些决定留给孩子。AI 提供创作能力,让孩子有机会把想法做出来、用起来。
作品是否有用,要回到故事里的需要来判断。
03 / 把强大的 AI,变成可掌握的本领
新工具先自由试用,再带着它进入任务。
学会之后,孩子可以在后续创作中继续使用。
把描述变成图像,
让想象中的办法看得见。
把想象变成声音,
试听它是否符合自己的意图。
把需要的部分取出来,
让影人登上自己的戏台。
课程将逐步加入更多工具与组合创作任务。改图、配音、互动作品等后续内容属于课程规划。
04 / 中国故事,让创造有了行动的理由
故事中的人有具体的需要,
孩子带着自己的办法,参与故事的下一步。
第一关 · 已开放村里人正等着帮助。画出能耕田、供水、过河的办法,再请他们试一试。
AI 生图 / 理解不同人的需要
第二关 · 已开放雾的对面看不清。用怎样的声音,才能让曹营以为来了很多人?
AI 音效 / 试听、说明与改进
第三关 · 已开放今晚的戏缺了影人。把角色和景片刻出来,放到幕布上,看能不能演好。
AI 抠图 / 观察细节与实际试用05 / 给家长,看得见的思考过程
表达、尝试、修改与反馈,留在孩子的成果册中。家长和教师可以回看一次创造的过程,了解孩子已经做到了什么,下一步可以怎样探索。
把桥,做得更适合奶奶。
奶奶腿脚不方便,不能像小朋友一样跑过去。
给桥的两边加上扶手,让她慢慢走。
扶手够不够得着?桥面会不会太窄?
示意内容,非真实学生案例。形成性反馈不等于标准化创造力测评。
06 / 一条逐步展开的创造之路
6 册 · 96 关课程规划
每册 16 关,逐步练习更复杂的问题解决。
单项创作 → 组合表达
可玩体验 → 实用工具
组合本领 → 反馈改进
当前前三关已开放,其余关卡按开发进度开放。购买权益不代表全部关卡已经可用。
课程权益 + 创作算力,按需要选择。
可选择具体课程册。已购册升级全套,可抵此前实际支付的课程款。最终报价与当前开放范围以购买页为准。
07 / 家长常问
工具由孩子选择,办法由孩子提出。作品还要回到场景中试用,孩子需要观察结果、说明发现,并在新条件下继续改进。课程关注这些决定和过程。
课程从小学二年级起设计。当前前三关可通过语音或文字表达想法,不以编程基础作为入门条件。建议先体验第一关,观察孩子的理解与兴趣。
目前开放前三关。六册 96 关是整体课程规划,其余关卡尚在后续开发范围内;购买页会明确显示当前开放范围。
算力用于 AI 创作与对话,随套餐附送。课堂积分用于记录课堂中的激励奖励,两者分别显示和记录。
可以通过成果册回看作品、表达、尝试和修改,以及与证据对应的成长反馈。一次关卡表现不被当作孩子整体能力的定论。
把第一步,交给孩子自己的好奇心。
家庭注册体验含第一关与 60 算力